SP12 Hackathon AI

Szkoła Podstawowa nr 12 w Chorzowie · pilotaż

Pomysł rano. Działający projekt po południu.

Hackathon AI dla uczniów SP12. Najpierw warsztaty, na których dzieci poznają sztuczną inteligencję. Potem 6 godzin tworzenia w drużynach: aplikacja, strona albo gra, którą pokazują rodzicom na zakończenie. AI pomaga, ale decydują dzieci.

Termin, klasy i zapisy ogłosimy po ustaleniach ze szkołą

  • 2warsztaty przygotowujące
  • 6godzin tworzenia z przerwami
  • 3-4osoby w drużynie
  • 0 złudział jest bezpłatny
01

Po co to wszystko

„Mamo, tato, zobaczcie, co dzisiaj zrobiłem.”

Ten moment jest celem całego dnia.

Po treningu tańca albo judo dziecko wraca do domu i pokazuje nowy układ albo chwyt. Rodzic od razu widzi postęp. Chcemy, żeby w świecie cyfrowym działało to tak samo.

Dzieci wychodzą z hackathonu z czymś, co same wymyśliły, zbudowały i poprawiły. Mogą to pokazać i wytłumaczyć. Nie chodzi o to, żeby AI zrobiło coś za nie. Chodzi o to, żeby nauczyły się z nim mądrze pracować.

02

Co dzieci z tego wyniosą

Tworzenie

Od pomysłu do działającej rzeczy

Cała droga w jeden dzień: problem, plan, pierwsza wersja, test, poprawka. To samo robią zespoły w prawdziwych firmach.

Krytyczne myślenie

AI się myli i to jest lekcja

Dzieci sprawdzają odpowiedzi, łapią błędy i poprawiają je. Uczą się, że AI to narzędzie, któremu nie wierzy się na słowo.

Współpraca

Praca w drużynie

Wspólne decyzje, podział ról i rozmowa o tym, co zostawić, a co wyrzucić. Każdy w drużynie ma swój kawałek.

Empatia

Projekt dla kogoś

Każdy projekt ma odbiorcę: kolegę, młodszą klasę, nauczyciela. Dzieci pytają, czego ta osoba naprawdę potrzebuje.

Odwaga

Wystąpienie przed publicznością

Pokaz swojej pracy, odpowiedzi na pytania jury, obrona swoich decyzji. Krótko, konkretnie i przed rodzicami.

Bezpieczeństwo

Rozsądek w sieci

Czego nie wpisujemy do AI, jak chronić swoje dane i skąd wiedzieć, że coś jest prawdą. Zostaje na dłużej niż jeden dzień.

03

Jak to wygląda

Na warsztatach dzieci pracują w tym samym narzędziu, którego użyją na hackathonie. Dzięki temu w dniu hackathonu od pierwszej minuty tworzą, zamiast uczyć się obsługi.

Warsztat 1 · 90 min

Czym jest AI

  • co potrafi, a czego nie
  • wspólne łapanie błędów AI
  • czego nigdy nie wpisujemy

Warsztat 2 · 90 min

Pierwszy mały projekt

  • od pomysłu do mini-quizu lub gry
  • test, poprawka, minutowy pokaz
  • zasady i kryteria hackathonu

Hackathon · 6 godzin

Dzień tworzenia

Drużyny budują swój projekt pod okiem mentorów i kończą pokazem dla rodziców.

04

Dzień hackathonu

Plan orientacyjny. Dokładne godziny ustalimy ze szkołą.

  1. Powitanie, zasady, ogłoszenie tematu. Drużyny zajmują stanowiska.

  2. Pomysł: drużyna rozmawia z AI, wybiera problem i plan. Mentor zatwierdza zakres.

  3. Przerwa bez ekranów.

  4. Budowanie pierwszej wersji.

  5. Obiad i odpoczynek.

  6. Testy, poprawki, przerwa ruchowa, zapis wersji finałowej.

  7. Przygotowanie pokazu.

  8. Finał z rodzicami: pokazy drużyn, obrady jury, nagrody i dyplomy dla wszystkich.

Temat na start

Wszystkie drużyny dostają jeden temat, ogłoszony rano. Przykład:

„Ułatw komuś dzień w naszej szkole”

Projekt to prosta strona, quiz albo gra. Ma jednego odbiorcę i jedną główną funkcję. Prosty projekt, który dobrze rozwiązuje problem, może wygrać z efektownym.

05

AI na hackathonie

Dzieci nie dostają dowolnego czatu z internetu. Pracują w jednym, przygotowanym przez nas narzędziu, w którym AI ma trzy role. Każdą decyzję podejmuje drużyna.

1

Pomocnik od pomysłów

Zadaje pytania: komu pomagacie i z czym? Proponuje kilka wariantów i pomaga zawęzić plan. Drużyna wybiera, mentor zatwierdza.

2

Pomocnik od budowania

Tworzy kolejne małe wersje projektu. Dzieci klikają, testują i mówią, co zmienić. Każdą zmianę da się cofnąć.

3

Pomocnik od pokazu

Pomaga ułożyć 3 minuty prezentacji: problem, działanie, poprawka, wkład drużyny. Mówią dzieci, nie AI.

  • bez zakładania kont
  • bez danych osobowych
  • takie same warunki dla wszystkich drużyn
  • dorośli mentorzy przy drużynach
  • projekt do zabrania do domu
06

Jak oceniamy

Karta oceny jest jawna i znana przed startem. Nie liczy się efekciarstwo, tylko to, czy projekt działa i czy dzieci go rozumieją.

Punkty, razem 100:

  • Jasny problem i przydatność25
  • Działanie głównej funkcji25
  • Testowanie i poprawki20
  • Wkład dzieci i zrozumienie20
  • Czytelny pokaz10

Przy każdym pokazie jury pyta drużynę:

  1. Co zrobiliście?
  2. W czym pomogło wam AI?
  3. Co sami zdecydowaliście lub zmieniliście?
07

Dla rodziców

Czy dziecko musi umieć programować?

Nie. Wystarczy ciekawość i chęć pracy w drużynie. Wszystkiego, czego potrzeba, dzieci nauczą się na dwóch warsztatach przed hackathonem.

Ile to kosztuje?

Nic. Udział w warsztatach i hackathonie jest bezpłatny, obiad i przekąski w dniu hackathonu też.

Czy to bezpieczne?

Dzieci pracują w przygotowanym narzędziu, bez zakładania kont i bez podawania danych osobowych. Drużynom pomagają dorośli mentorzy, a przez cały dzień opiekę sprawują nauczyciele szkoły. Na udział, wizerunek i publikację projektów zbieramy osobne zgody.

Kiedy i dla których klas?

Termin, klasy i liczbę miejsc ustalamy właśnie ze szkołą. Ogłosimy je razem z zapisami. Liczba miejsc będzie ograniczona.

Czy mogę przyjść na finał?

Tak, zapraszamy. Na zakończenie dnia drużyny pokazują swoje projekty rodzicom, a jury ogłasza wyniki. Każda drużyna dostaje kopię swojego projektu, więc zabawa może trwać dalej w domu.

Czy to kolejny sposób na więcej czasu przed ekranem?

Nie o to chodzi. Plan dnia ma przerwy bez ekranów i przerwy ruchowe, a większość czasu dzieci spędzają na rozmowie w drużynie, planowaniu i testowaniu. Ekran jest narzędziem, nie celem.

08

Kto to organizuje

Pomysł i przygotowanie: Honorata i Paweł. Szczegóły, w tym termin i klasy, ustalamy z dyrekcją SP12.

Honorata

Nauczycielka w SP12

Zna szkołę, uczniów i to, jak dzieci naprawdę się uczą. Pilnuje, żeby cały dzień był dopasowany do ich wieku.

Paweł Józefiak

AI Marketing Lead

Na co dzień buduje z AI i uczy innych, jak z nim pracować. Przygotowuje narzędzie i warsztaty. Więcej o Pawle.

Szukamy mentorów

Pracujesz w IT, projektujesz albo budujesz z AI? Potrzebujemy kilku osób, które w dniu hackathonu będą doradzać drużynom. Nie robią nic za dzieci, tylko zadają dobre pytania.

Ile to czasu: jeden dzień hackathonu (plan zakłada około 9:00-15:00) i 30-minutowa odprawa wcześniej. Przyda się też osoba do jury. Napisz kilka zdań o sobie, odpiszemy, gdy będą znane terminy.

Napisz do Pawła